E-urheilutapahtuma
239 votes
Järjestetään alueella e-urheilutapahtuma, jossa nuoret pääsevät pelaamaan toisten aiheesta kiinnostuneiden nuorten kanssa. Tapahtuman palkinnoiksi hankitaan välineitä pelaamiseen, kuten hiiri, näppäimistö tai kuulokkeet. Elektroninen urheilu eli e-urheilu on videopelin pelaamista kilpailullisesti, ja e-urheilupelit jakautuvat useampaan alalajiin. Tyypillisimpiä pelityyppejä ovat RTS-strategiapelit, FPS-räiskintäpelit, MOBA-areenapelit, urheilupelit sekä rytmi- ja tanssipelit. Suurimmat kilpailut esitetään suoratoistopalveluissa kuten Twitchissä, jossa niillä voi olla kymmeniä miljoonia katsojia. Maailmalla yleisiä ovat erilliset kaupalliset liigat ja turnaussarjat, mutta Suomessa kilpapelaaminen on kasvanut voimakkaasti demotapahtumien ja LAN-tapahtumien yhteyteen.
Latokartanon peruspiirin alueella (Viikki, Latokartano, Viikinmäki, Pihlajisto, Pihlajanmäki), Viikin tai Pihlajamäen nuorisotalolla tai muussa tapahtuman järjestämiseen soveltuvassa tilassa.
Nuoret pääsevät harjoittelemaan tapahtumatuottamista, tapaavat muita saman henkisiä nuoria ja heille karttuu kokemusta kilpapelaamisesta.
Nuorten kanssa suunnitellaan tapahtuman sisältö ja ajankohta sekä hoidetaan käytännön järjestelyt. Päätetään tapahtuman laajuus ja sen sisältämät pelit sekä tapahtuman ajankohta. Tapahtumalle etsitään yhteistyökumppaneita ja soveltuvat tilat.
Yli 12-vuotiaat nuoret, kunkin pelattavan pelin ikärajoja noudattaen.
Nuoret ovat suuressa roolissa tapahtuman toteuttamisessa. Kiinnostuneista nuorista muodostetaan järjestäjätiimi, joka suunnittelee ja toteuttaa tapahtuman yhdessä nuoriso-ohjaajien kanssa. Nuoria palkataan tuntitöihin tapahtumajärjestelyihin ja tapahtuman ajaksi sitä pyörittämään sekä mm. kahvilaan.
Tapahtuma voidaan tarvittaessa toteuttaa nuorisopalvelujen ja nuorten yhteisvoimin, mutta mikäli mukaan saadaan e-urheiluun keskittyneitä yhteistyötahoja, se tekisi tapahtumasta laadukkaamman ja nuorille sekä hyödyllisemmän että houkuttelevamman.
5000
0 comments
Loading comments ...